How to make a videogame in 48 hours (Part 2)

How to make a videogame in 48 hours (Part 2)

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Well, it’s done! We finally submitted our entry into the Nordic Game Jam 2011, part of the Global Game Jam organized by the International Game Developers Association!

As you can imagine, 48 hours is very little time to do a videogame, so at the moment all of our team is pretty much exhausted (we need sleeeeeeeeep!!!), so I will not get into many details for this blog post, and instead I will leave you all with a gameplay video for Beat It!

Oh, and of course, you can try the game as well by going to its official page on the Global Game Jam website!

  • Pingback: How to make a videogame in 48 hours – Nordic Game Jam 2011 (Part 1)()

  • ¿Anchel…? Reconozco que me ha molado el jueguecito. Dentro de poco nos vas a sorprender con la secuela de Assassins creed estilo Anchel…
    No, ahora en serio… enhorabuena. Sólo le encuentro una pega… el Justin Bieber ese de las pelotas.

    Un abrazo

  • La gracia es que el juego es una crítica a Justin Bieber, Pablito 😛
    Pero gracias de todas formas 😀

  • Ya lo imaginaba… pero es que no lo aguanto ni en pintura (y nunca mejor dicho… ese niño es repelente hasta en el dibujo, oh my dog!)

    Un abrazo, máquina (recreativa a este paso XD)

  • Anchel… Mira qué chorrada. Me encanta:

    Copia en el traductor de google “will justin beiber ever hit puberty?” y tradúcelo al vietnamita. Copia la respuesta en vietnamita y tradúcela al inglés.

    Un abrazo, ¡¡y muerte a Justin Bieber!!

  • ¡JAJAJAJA!
    Muy bueno Pablo XD
    ¿De dónde lo has sacado? 😛

  • De un comentario de youtube de no sé qué canción, porque ahora siempre discuten sobre ese tipejo en cualquier canción de cualquier estilo musical. Ese chaval es una peste. Me lo apunté porque me hizo gracia… 🙂

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